大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...游戏引擎工程,然后选择路径即可。 (图4-1) 然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。 (图4-2) 编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行: (图4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...击Layout工具箱中的doT按钮,模板引擎就会将这段“源码”编译成一个模板函数: 模板函数的内容如下所示: function tplFunc(it) { var out = ' <view id="container"> <text id="testText" class="redText" value="' + (it.title) + '"></text> </view&g...
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...内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库2、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本地导入物...
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...t.json里会自动生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包大小限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....2 安装TSC Node环境没问题后,就可以使用npm来安装TypeScript编译环境了。 2.2.1 命令行安装typescript 直接在命令行工具里输入指令“npm install -g typescript”,按回车键,如图2-1所示,即可开始下载并进行TypeScript环境的安装,此时一定...
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...ar message: any = AwesomeMessage.create(payload); console.log(message); // 编译Message实体成 Buffer 数据格式,等待发送数据 var buffer: any = AwesomeMessage.encode(message).finish(); console.log(buffer); } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...(res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 在真机调试的时候,会编译报错,如图4-6所示。 (图4-6) 这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,...
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...回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用...
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...辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发...
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