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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) Image 组件拖放到编辑区后显示效果如图1-2所示: (图1-2) 1.2 常用属性 Image组件特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 skin 图像组件纹理,需要添加位图资源。 use source size 使用位图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...1-1所示,点击选择小部件面板里Dialog组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加Dialog组件到页面上。 (图1-1) 1.2 Dialog属性介绍 Dialog特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 autoDestoryAtClosed 场景被关...

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4. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑视图区后,属性面板中Text组件专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进行介绍说明: 属性名 属性说明 text 文本实际内容 font 文本字体,例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...V坐标上定位顶点过程称为“UV映射”。这一个创建、编辑和组织显示为对象网格平面二维表示UV过程。在我们着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...度就会变更到你所定位点。 (动图3-2) 以上这只编辑器中调整摄像机位置,可能初始化场景时摄像机初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机位置,比如摄像机一直跟随主角...

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7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...通讯方式2.3 预览运行进程和UI进程通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形...

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8. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...方式绘制,性能最高。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTextureTexture 渲染纹理 (Render Texture)在运行时不断更新渲染一种特殊类型纹理 。渲染纹理一...

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