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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...光基类中,还开放了一些其它的API,例如灯光旋转、灯光缩放等,我们在灯光组件的文档中,尽可能对常用的API给予代码的使用参照。 名称 说明 lightRotation 灯光旋转角度 lightScale 灯光的缩放值 showLightTexture 是否显示灯光贴图 get...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 按钮皮肤状态:按钮皮肤的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 预览运行面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...行时三、预览运行面板的功能3.1 分辨率3.2 横屏和竖屏3.3 缩放、恢复1X3.4 静音预览运行面板说明 一、项目预览 1.1 预览运行 项目预览用来查看项目在不同环境中的运行效果。项目预览分为三种模式,分别是IDE内预览,浏览器预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...线段的宽度,以像素为单位;线段的宽度不会随着节点的缩放而变化。 线段颜色(color) 线段的颜色,与渲染纹理和材质共同决定线段最终的显示效果。 是否启用虚线模式(enableDashedModle) 启用此属性后,线段会变为虚线。 虚线长...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...d:调整整个粒子系统更新的速度。 Scale Mode:控制粒子的缩放模式。有两种模式可供选择:Hierarchy和Local。 Hierarchy:同时受粒子系统组件所在节点与其父节点的影响。 Local:只受粒子系统组件所在节点的影响。 Max Particles:一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...能设置为重复模式。开发者可以通过设置纹理的非2次幂缩放属性来将纹理变成2的n次方。 二、在代码中使用Trail2DRender 在游戏运行的过程中,开发者可以通过代码动态创建拖尾渲染器组件,并设置拖尾的各项属性。示例代码如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214