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...过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web wo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...页仅在正式发布后的版本中显示,便于开发阶段快速调试而不受干扰。 2、其它说明 虽然在技术手段上,我们开放了启动页的图片更换以及是否显示的能力。 但建议开发者与自定义 LOGO 并列保留 LayaAir 引擎品牌 LOGO 的显示, 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...一旦建立连接后,双方都可以随时主动发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时通信通常采用轮询或长轮询技术。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2 } }, 6.2 对于defines styles更重要的功能是可以定义只用于UI而不属于uniform和define的属性。例如: defines: { RAIN : { type: Bool, default: true }, SNOWY : { type: Bool, default: false } }, styles: { RAIN : { caption: "下雨", inspector : null }, //inspector为null,不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...} }, 5.5.2 对于defines styles更重要的功能是可以定义只用于UI而不属于uniform和define的属性。例如: defines: { RAIN : { type: Bool, default: true }, SNOWY : { type: Bool, default: false } }, styles: { RAIN : { caption: "下雨", inspector : null }, //inspector为null,不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...起来,再次播放同一动画时,可以直接使用缓存的数据,而不需要重新计算,从而显著提升性能。 2.10 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效。 物理更新用于启用Spine的物理效果。启用后,动画的最终...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; Tips: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4-4) 如图4-5所示,球体的反射采用指定的天空盒纹理,而不采用场景的天空盒 (图4-5) 不管是哪种天空盒,我们都可以使用IBL来更好的处理反射效果,但是第一步我们先要生成光照 Generate Light 通过点击 Generate Light 按钮,开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010