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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 脚本控制Animation 在Scene2D属性设置面板中,增加一个定义组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Animation.ts”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、定义Inspector字段编辑界面六、定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、定义配置十二、扩展编辑器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加定义材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂2D图形效果,支持定义网格形状,适合制作需要精确网格控制2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

4. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...显示关联起来。 在Scene2D属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将ViewStack和Tab组件拖入到其暴露属性入口中。需要添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D灯光网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...(Default层) this.mesh1Render.layer = 0; //设置mesh2位于1层(定义第一个层) this.mesh2Render.layer = 1; //让光遮罩指定0和1层发生交互,只照亮0和1层 this.light1Render.layerMask = 1 << 0 | 1 << 1; } } 3.1.2 照亮所有层 假如,我们不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...行时,开发者可以在编辑器中为界面上任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构可维护性脚本编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个定义组件脚本,脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010