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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上组件。带动画模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器功能,有兴趣读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要Clip。 注:需要将图片资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...迹朝向其变换组件 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹游戏对象必须行进距离(采用世界单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...tTween()或是Laya.Tween.getTweens()方法查询对象关联缓动。 //获取对象上第一个缓动 let tween = Tween.getTween(aSprite); if (tween != null) tween.kill(); //获取对象上全部缓动 let tweens = Tween.getTweens(sSprite); tweens.forEach(tween => tween.kill()); kill()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...2 技术角度分类与差异 资源商店分类,是为了用户在获取资源时候,查找更加方便。 从技术角度上看,LayaAir引擎资源有三种类别,分别是项目模板包(源码)、插件安装包、资源包。 类型 说明 是否配置package.json 包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...ite3D; private videoTexture = new Laya.VideoTexture(); onAwake(): void { //获取场景中要添加视频纹理3D节点 this.videoPlane = this.scene.getChildByName("Plane") as Laya.Sprite3D; //使用指定路径视频文件 this.createVideo("resources/mov_bbb.mp4"); } //创建视频纹理并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...普通渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤话,通过切换不同皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗回收3.3 获取显示对象边界做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性使用4.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010