• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...窗口宽高。 LayaAir引擎中物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来。 引擎中相关代码如下: /** * @en The physical width of the browser window, taking into account the device pixel ratio. * @zh 浏览器窗口物理宽度,考虑了设备像素比。 */ static ge...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间渲染最大间隔时长,通常设备上帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

3. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素颜色值,从而影响纹理清晰度与平滑程度。 当模型表面纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...2-4 3.引擎内置后处理类型:ScalableAO 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下点。然后,它会使隐藏在环境光之外区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近物体之间空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...符合实际效果 。如果用2D UI来实现话,还需要动态去计算人物相对摄像机位置来缩放UI大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billboard)模式下,3D UI会始终朝向摄像机。例如,在上面例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...引擎通常使用物体质量和一个预定义重力加速度值来计算物体所受重力。这些计算可以基于经典力学牛顿定律,通过使用离散时间步长来模拟物体运动。 物理引擎中重力概念涉及到力计算、运动数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010