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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

项目入口说明一、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...《淘宝小游戏》的项目工程。 本篇主要介绍通用的发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的,就会创建好蓝图文件了。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...通过laya.media.SoundManager音频管理中的setSoundVolume方法来设置: /** * 设置声音音量。根据参数不同,可以分别设置指定声音(背景音乐或音效)音量或者所有音效(不包括背景音乐)音量。 * @param volume 音量。初始值为1。音量范...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...发的必备工具。 在淘宝小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为淘宝小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为淘宝小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建淘宝小游戏”,或“构建其它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件(ViewStack) 本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...宽高自适应模式,width:宽度自适应模式。 space属性就是设置子对象之间的水平间隔,以像素为单位,可以自行输入数字,也可以通过鼠标左键长按滑动来输入数值。假设HBox有三个Button组件子对象,调节space属性的效果如动图1-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父就继承于UI小部件的(根据2D预制体根节点的节点型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010