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...1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...down Res 下拉框资源,这是一个预制体。这个组件最基本的设计就是一个背景+一个列表。背景对容器组件做好宽高关联。列表需要固定命名为“list”。一般来说,需要为列表设置好垂直滚动。 Title Widget 设置文本精灵。 Icon Widget ...
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...选或多选按钮选中时,按钮不可用时的状态。 通常我们设计一个4态按钮,用up/down/over/selectedOver就可以了,如果是用在移动设备上,那么也可以只使用up/down。当按钮不可用时,我们提供了一个默认的变灰的效果,如果你不想要...
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....1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...ider(滑动条)、GScrollBar(滚动条) 这类组件应用了组合设计模式,将显示和行为分离,使组件的样式和行为可以独立修改。具体说,就是这些组件只实现了具体的行为逻辑,但不带任何显示功能的组件(如文字图片等),需要...
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...入并基于 LayaAir3 引擎进行了重构。该系统更符合现代 UI 设计理念,功能成熟易用,推荐新用户或熟悉 FairyGUI 的用户使用。 3、使用说明 3.1 UI系统的不兼容说明 这两套UI系统互不兼容: 选择 经典UI系统 后,新UI系统组件与功能...
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...域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,...
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...0帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
控制器(Controller)一、控制器设计二、属性控制三、和按钮的联动四、和下拉框的联动五、和Selection的联动六、常用API控制器(Controller) Author: 谷主 控制器是新UI系统核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e是LayaAir引擎开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设计的Chrome浏览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。 一、LayaTree安装 1.1 通过Chrome应用商店添加 [!Tip|label:Tips] 通过Chrome应用商店添加需要科学上网(vp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910