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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...以在Design Image中,设置UI编辑时的参考图(根据美术需求设计UI时,放置在场景中的位图,运行时不显示)。参数设置如下: Source:选择位图作为参考图。 Offset:参考图的位置。 Alpha:参考图的透明度。 In Front:是否位于上层。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...一种“轻量压缩”策略,但会影响显示精度。 如需保持设计时的清晰度,建议保持默认值 1。 2.5 二次幂限制 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。例如,宽753高500,勾选二次幂限制后,宽高会变成1024和512。除非...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...ider(滑动条)、GScrollBar(滚动条) 这类组件应用了组合设计模式,将显示和行为分离,使组件的样式和行为可以独立修改。具体说,就是这些组件只实现了具体的行为逻辑,但不带任何显示功能的组件(如文字图片等),需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...使颜色在不同亮度范围下更加自然和平衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128