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自定义IDE界面布局一、调整为更方便资源预览二、调整为更方便层级展开三、调整为即时预览的方式自定义IDE界面布局 Author:Charley && 诗换花 LayaAir 3.0 IDE允许开发者按照自己的习惯或喜好,对各块功能进行任意布局排版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...有5个属性: (图2-1) Color:设置滤镜颜色。 Brightness:调整亮度。 Contrast:调整对比度。 Saturation:调整饱和度。 Hue:调整色调。 2.2 代码实现 代码控制滤镜有以下两种: 1、使用ColorFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: const ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...prite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI的原理是,创建的UI控件都在...
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...及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...行后,才能看到烘焙效果,有可能会对如下参数反复进行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) Box:立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式定位摄像机,如动图3-2所示, 先在Scene窗口中移动场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不同模型之间的缩放关系。 例如,可以通过该处的设置调整模型到符合需求的物理尺寸大小。效果对比如动图2-1所示: (图2-1) 2.2 模型单位转换convert Units 模型导入进来之后的默认单位是米, 如果将单位改为厘米,默认会有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...按键为TOUCH类型的事件,触发灵敏,触摸按键即可触发。 调整拾取物体的旋转速度 拾取到物体后,可以通过控制器上的扳机键来控制物体的旋转速度;右控制器的扳机范围为线性范围,可在0~1的范围内通过对扳机施加的力度来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...型 -> 选择LOD Group组件 图2-1 图2-2 2.2 LOD 等级滑块 通过调整不同LOD等级在LOD等级滑块上的占比来调整不同LOD的切换范围 图2-3 LOD等级滑块被划分为一个从左到右范围为[100%, 0%]的区间, 每一级的区间显示百分比为当前区块的左区间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014