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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...有5个属性: (图2-1) Color:设置滤镜颜色。 Brightness:调整亮度。 Contrast:调整对比度。 Saturation:调整饱和度。 Hue:调整色调。 2.2 代码实现 代码控制滤镜有以下两种: 1、使用ColorFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: const ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

2. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...短时间(单位通常为秒)。滑动滑块或直接输入数值进行调整。 允许在预览中激活: 勾选后,在 IDE 内部预览运行时也会显示启动页。 2. 手动设置 (config.ini) 除了在 IDE 中设置外,你也可以直接修改发布目录下的 config.ini 文件中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...宽度("yes"):Label边框可以根据文字大小和数量,自动调整高度和宽度为合适大小;高度("height"):Label边框只自动调整高度 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 语法 syntax 多样式混排...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式定位摄像机,如动图3-2所示, 先在Scene窗口中移动场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度。 Scale Mode:控制粒子的缩放模式。有两种模式可供选择:Hierarchy和Local。 Hierarchy:同时受粒子系统组件所在节点与其父节点的影响。 Local:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...)、在世界空间中还是相对于自定义对象。 模拟速度:调整整个粒子系统更新的速度。 缩放模式:控制粒子的缩放模式。Local 仅应用粒子系统变换缩放,忽略任何父级。Shape 模式将缩放应用于粒子起始位置,但不影响粒子大小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...示的宽高就是Panel容器的宽高(200*200)。开发者可以直接调整图片的坐标改变其显示的内容。 1.2 Panel属性 Panel组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 说明 背景色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属性: 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...拾色器选取颜色 以上属性都比较容易理解,开发者只需调整参数便可在IDE中看到对应的效果。以下只详细介绍一下“ 语法(syntax)”属性。 1.3 Syntax属性 1.3.1 HTML和UBB 如果勾选HTML,则支持部分HTML语法;如果勾选UBB,则支持UBB语...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...,而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128