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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏幕分辨率和效果属性。 图3-1 可拓展环境光遮蔽参数类型: 参数类型 参数解释 AO Color 设置环境光遮挡的颜色 Intensity 环境光遮挡产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010