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...on 按钮 button_ btn_ ComboBox 下拉框 comboBox_ combo_ TextInput 文本输入 textInput_ input_ TextArea 文本域 textArea_ area_ CheckBox 多选框 checkBox_ check_ Label 显示文本 label_ 无缩写 RadioGroup 单选框组 radioGroup_ 无缩写 Radio 单选框 radio_ 无缩写 Tab 导航标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...画面自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然按浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1....
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...用的方式是通过搜索查找 3.1 文字搜索 通过在搜索框中,输入“button”可以快速检索出Button组件,并可快速拖入2D场景中,如动图3-1所示 (动图3-1) 3.2 类型搜索 通过点击类型搜索按钮,选择文件类型,比如选择“LightingSettings...
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...表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本输入框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过...
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...2D节点为例,介绍创建UI组件脚本的方式。在UI运行时属性输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,例如动图2-5所示的bbb,点击保存即可创建脚本。 (动图2-...
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...用。 2.1 IDE自动生成代码 如动图2-1所示,在UI运行时属性输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创...
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...级面板上拖拽带有刚体组件的节点拖入到另一刚体的属性输入栏,操作如动图18-2所示。 (动图18-2) 4.1.3 设置锚点(自身锚点、另一锚点) 锚点指定了关节连接刚体的确切位置,它告诉物理引擎关节应该作用于刚体的什么位置。 锚...
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