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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...3-6) 无,表示不会计算或导入切线数据。这意味着在渲染过程中将没有切线数据可用,可能会影响法线贴图等效果的正确性。如果不会存在问题,选择这个选项可以节省顶点占用的内存。 计算,表示在导入模型时重新计算切线向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

6. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...参数3.7 理解完成回调(complete)参数3.8 通过Props参数实现过程回调缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

7. 横竖屏设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...t.xml中设置为portrait,index.js中的标签设置为landscape,运行过程中就会发现在android设备上,屏幕会旋转一下,从竖屏旋转成了横屏。 Tips:建议开发者把两个值设定一致,这样避免程序在执行过程中出现屏幕旋转的现象。 Copyright ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...像机缩放本质上就是视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图1-4所示, (动图1-4) 1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...实现一个简单的3D寻路。 二、寻路导航 实现一个寻路的过程,需要添加导航网格、代理等。其中,导航网格表示角色可以在其中移动的区域,代理用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等),还有导航区域链接等可以实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

10. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624