大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...,选择ShaderFunction选项,选择Input In选项卡 图7-2 7.3 自动返回值 在最后的Default Output Result节点,输入的数据类型决定了该Shader函数的输出类型,函数蓝图会自动判断输出类型,如下图所示 图7-3 7.4 函数中调用函数 在蓝图函数界面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, param: any = null, complete: Handler = null, progress: Handler = null): Promise<Scene&...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...derer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的test方法,传入参数abc let ret = await Editor.scene.runNodeScript(node.id, n...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....glsl头文件中存在了这样一些用法,如下: getWorldMatrix() 返回一个mat4类型的世界矩阵( ) ,模型空间坐标 * 世界矩阵 = 世界空间坐标。[ Sprite3DVertex.glsl ] getVertexParams() 返回一个Vertex结构体,结构体中包含Mesh的原始数据:顶点坐标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014