大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
... */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106
...ny[] | null = null) 2.1.3 支持的事件类型 我们常用的基本就是进度事件,完成事件,错误事件等 /** * 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719
...载其中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoader注册这个类。例如 Loader.registerLoader(["xyz"], YourLoader); 2、关于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...ene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请参考《资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926