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... 动图2-1-1-10 (11)MaterialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:不透明模式,遮挡在物体后面的模型不会渲染出来。 CUTOUT:剔除模式,会根据albedo贴图的alpha值与AlphaTestValue的值来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Material...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Material...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设置为采样纹理的颜色值,具体效果如下图9-5所示,图中左上角为原始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示...
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...格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片...
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...,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒...
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...度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha ...
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