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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...用个此方法可获取节点 获取节点对象数量numChildren 通过调用节点的numChildren属性,可以获得节点下一级的所有节点的数量,可用来遍历所有节点使用,注意不包括节点下的节点 获取节点对象parent 通过调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014