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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...D节点 1,定义变量 勾选后,保存场景,就可以在UI运行时里面进行节点的管理了。详细的做法请参考《UI运行时》的2.3节。 Scene2D中没有定义变量属性。 2,Scene2D特有属性 UI运行时:Runtime入口,详细内容请参考《UI运行时》。 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...​需要注意的是这个函数实际上只是做了下载zip,然后把里面的每个文件更新到cache中的事情。实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...则对应的是小游戏目录下),也会有一个 resources 目录,里面包括了 image 和 c1。同时web目录下还会有一个“fileconfig.json”文件,实际上json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...才会返回地理信息。所以如果直接放在onStart()等全局方法里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的改变。使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

5. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...Material(blurTexture,downRenderTexture,null,blurMaterial,2); //在命令流里面插入设置图片命令流,在调用的时候会设置blurMaterial的图片数据 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,downRenderTexture); buf.setShaderDataTextu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

7. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...所示 (动图6-9) 七、子状态机 子状态机,就是在状态机里面,再创建一个新的状态机,这个新的状态机就叫子状态机。 这个状态机的作用是可以创建另外一套状态,方便来管理复杂的动画状态。举例来说,游戏中角色站着的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

8. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

....2.1 基本属性信息 刚才创建的Shader文件,默认创建的Shader里面包含一些实际开发中可能遇到的常见功能: Shader3D Start Shader文件开始头。 Shader3D End Shader文件结束头。 Shader3D Start/End 中的内容为Shader的一些属性信息,不涉及glsl语句...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926