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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

1. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...位。 ended 视频的播放是否已结束。 loop 播放结束时是否重新播放。 muted 视频是否静音。 playbackRate 视频的当前播放速度。 source 视频的源路径。 videoHeight/videoWidth 视频源高度/视频源宽度。 volume 当前音量。 方法: 名称 用途 canPl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...对象池,再次出现的时候,也是从对象池里取出,而不是重新创建,由于onAwake()只是在首次激活后执行一次,盒子并没有真正的死亡,那么就不会再重新出生。所以,只能放到每次添加到舞台都会执行的onEnable()生命周期方法,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...点击右上角的烘焙按钮即可生成导航网格文件,如果需要重新选择节点,点击清理即可。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自定义IDE插件对模型频繁修改,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...源就都失效了。这时候,需要手动删除 cache目录下内容,重新用layadcc来生成打包资源,参见LayaDCC工具。 4.3 资源 通过IDE构建好工程, 如果选择的是单机版(打包资源)版本,会把所有的h5项目的资源(包括:脚本、图片、html、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...设置需要暂停动画的播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1。 //暂停动画 this.animator.speed = 0.0; //播放动画 this.animator.speed = 1.0; //一半速度播放动画 this.animator.speed = 0.5; 看看运行效果,如动图6-5所示: (动图6-5) 6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...许多画面效果。 在这个示例中,我们可以发现右上角的重新开始按钮位置始终都没有变化。如果一个节点不被2D相机所影响,则这个节点依然会正常出现在场景中。开发者可以通过这种方式为游戏添加UI系统。 Copyright ©Layabox 2025...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010