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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...idth:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边框颜色。 Fill Color:矩形填充的颜色。 动图2-2演示了这些属性的操作过程: (动图2-2) 2.2 代码绘制矩形 LayaAir引擎中的 drawRect() 方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光) PointLight(点光源) SpotLight(聚光灯) A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...光晕后处理(Lens Flare Effect)3.2景深模糊(GaussianDoF)3.3颜色调整(ColorGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO)四、自定义后处理类型后处理 一、后处理概述 后处理(PostProcessing)是现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...orce Over Lifetime(力随生命周期变化)2.10 Color Over Lifetime(颜色随生命周期变化)2.11 Color By Speed(随速度变化的颜色)2.12 Size over Lifetime(大小随生命周期变化)2.13 Size by Speed(随速度变化的粒子大小)2.14 Rotation Over Lifetime(旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...l Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵的方式,如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 多行输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...area.fontSize = 50; //字体大小 this.txtarea.color = "#ff0000"; //字体颜色 this.txtarea.bold = true; //加粗 this.txtarea.italic = true; //斜体 this.txtarea.underline = true; //下划线 this.txtarea.underlineColor = "#ff0000"; //下划线颜色 this.txtarea.stroke = 5; //描边宽度 this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...er (图5-1) 5.1 清除标志 每个摄相机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010