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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

1. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...3-1-2 镜头光晕后处理参数说明如下 | 参数 | 类型 | 说明 | 默认值 | |------|------|------|--------| | active | boolean | 是否激活此元素(所有后处理效果均有此参数 后续不再说明) | true | | lensFlareData | LensFlareData | 镜头光晕数据(包含所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...性 功能说明 切换开关 toggle 是否切换按钮的显示状态。默认为false,按钮点击后会直接恢复初始状态。勾选后为true,可以通过点击切换按钮显示状态,当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...构和存储方式。 在 LayaAir3 引擎中,纹理类型主要分为: 默认值(default) 光照贴图(lightmap) 精灵纹理(spriteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几乎包含所有通用的纹理属性设置。其默认属性值偏向于3D场景中常见的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 启动页 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...待时间。 如果不进行任何设置,系统仅使用引擎内置的默认启动图标。开发者也可以根据项目需求,自定义启动页的显示内容与样式,以提升产品的专业感与品牌识别度。 启动页配置界面,如图1-1所示: (图1-1) 1.1 激活 用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就是采用Perspec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5) 这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...否序列化保存 serializable 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序列化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010