大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...编辑的基础交互1. 操作视窗摄像机1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.widt...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...自动生成代码 如动图2-1所示,在UI运行时属性输入框进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ewMatrix, null, out); } 参照3D-RPG项目,我们加上一段代码,当鼠标点击屏幕时,会发射一条射线,这条射线碰到的点,会创建一个立方体。代码和效果如下所示: //在CameraControll.ts类下的onStart()方法中,加入鼠标按下监听 //Laya.stage.on...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...效果展示主要用来显示设置属性后的材质效果,可以使用鼠标在此处进行交互来操作材质球不同方向上的效果。 2.2.1 切换不同mesh的材质 可以通过点击右侧的方块键来切换不同mesh下材质的效果,如动图2-2-1所示: 动图2-2-1 2.2.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Titl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮子关节WheelJoint五、总...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 创建动画状态 4.2.1 新建动画状态 在动画状态机面板中,鼠标右键点击空白处,点击创建空节点即可。如动图4-3所示: (动图4-3) 4.2.2 拖入一个动画状态 在Project面板中,可以拖动一个Fbx下的动作文件到Animator面板中,如动图4-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014