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...:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F3D场景编辑的基础交互 Author: Charley、孟星煜 3D场景中的基础交互,主要是两大类基础操作, 一是,改变场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目的名称 [默认值: LayaBox] --app_name, -a 应用名称:app安装到手机后显示的名称 [默认值: LayaBox] --package_name 包名 [默认值: com.layabox.game] --sdk,-s SDK本地目录:自定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--v...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,如动图1-1所示,将场景中已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口中,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...号,进行填写即可。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服务器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中播放动画的对象都需要添加Animator组件,因此我们先准备好一个带An...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014