大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...改属性值的对象)。 * @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 * @param duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param com...
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...: let sp = new Laya.Sprite(); //画矩形 sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00", "#00ff00", 5, false); this.owner.addChild(sp); 示例中的 20,20 是矩形起始点坐标,100是向右的宽度,如果是负数则是向左的宽度。50是向下的高度,如果是负数则是向...
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...已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hbox.pos(100, 100); this.hbox.bgColor = "#ffffff"; this.hbox.space = 100; this.hbox.align = "middle"; } } 二、通过代码创建HBox组件 有时,需要用代码管理UI,创建UI_HBox类用于创建HBox组件。由于单独创...
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...完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.opendata.pos(100,100); this.opendata.size(500,500); } } 2. 代码创建OpenDataContextView 有时,不想让OpenDataContextView一开始就在舞台上,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个...
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...Text.text = "资源加载中……"; // 测试加载效果 Laya.timer.loop(100, this, this.changeProgress); } //这里仅模拟加载演示效果 changeProgress(): void { this.progressBar.value += 0.05; //每次进度条的改变量 if (this.progressBar.value == 1) { this.loadText.text = "资源加...
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...已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vbox.pos(100, 100); this.vbox.bgColor = "#ffffff"; this.vbox.space = 30; this.vbox.align = "center"; } } 二、通过代码创建VBox 有时,需要用代码管理UI,创建UI_VBox类用于创建VBox组件。由于单独创建一个...
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...,调用函数如下: window.loadingView.loading(nPercent);//参数为0-100的整数值,当值为100的时候LoadingView自动关闭 具体的步骤如下: 步骤1: 在config.js中设置loadingView.loadingAutoClose的值为false。 window.loadingView = new loadingView(); if(window.loadingView...
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...w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' + '<foreignObject width="100%" height="100%">' + '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:40px">' + '<em>I</em> like ' + '<span style="color:white; text-shadow: 0px 1px 0px #999, 0px 2px 0px #888, 0px 3px 0p...
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...r.selectedColor = "#ff0033"; colorPicker.skin = this.skin; colorPicker.pos(100, 100); colorPicker.changeHandler = new Laya.Handler(this, this.onChangeColor, [colorPicker]); this.owner.addChild(colorPicker); this.onChangeColor(colorPicker); } private onChangeColor(colorPicker: Laya.ColorPicker, e: an...
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...输入条右侧的拾色器选取颜色 stroke 描边宽度,范围为0~100 strokeColor 文本的描边颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组...
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