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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...备的不同会有所差异,有的机型上可以达到90或者120。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

2. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...长为1000ms/60。对于高率设备,我们可以修改FPS值,例如120的设备,那两之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

3. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...显示器最大率是60,则最大FPS为60,显示器最大率是120,则最大FPS为120。 Stage.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔丢弃。如果实际可以达到40,那游戏最终率只是20,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90或者120。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端的传输带宽和硬件性能的压力,绝对不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...修改Field Of View,可以调整透视模式下的视野范围,从4到120度,只有使用透视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010