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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...htCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); pointLightCom.range = 2.0 + Math.random() * 8.0; pointLightCom.color.setValue(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1); pointLightCom.intensity = 6.0 + Math.random() * 8; moverLights[i] = pointLight; offsets[i] = new Vector3((Math.random() ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

... // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel &l...

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3. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...e.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release...

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6. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

7. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...当于加载图片后,设置texture属性</p> * <p>注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。</p> * @param url 图片地址。 * @param complete (可选)加载完成回调。 * @return 返回精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...除背面 Front:剔除前面 如何用unlit通过改设置,达到原来2.0引擎的effect材质效果 将MaterialRenderMode 材质渲染模式改成 addtive 或者 blend 模式,不排除颜色空间的话效果是一样的,3.0的颜色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质...

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