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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...效相关节点有:Particle3D、PixelLine、Trail; Particle3D是3D粒子系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态自然现象。详细做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.4 Particle 着色器 粒子着色器用来设置粒子表面显示,主要用于粒子特效中。我们需要在场景中创建一个粒子系统,如动图2-1-4-1所示: 动图2-1-4-1 同时需要将材质赋值给粒子系统,如动图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...现明显“白边”、“黑边”、“发光边”,尤其在 UI、粒子、半透明材质中非常常见。 为了解决透明边缘混合错误问题,渲染系统常使用 预乘 Alpha(Premultiplied Alpha) 技术。 4.5.1 什么是预乘 Alpha? 普通纹理存储颜色为:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑粒子参数产生奇妙炫酷粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...擎3.0版本中性能统计面板中一个指标,表示当前场景中粒子渲染节点数量。粒子渲染节点是指需要进行粒子渲染节点,包括ParticleSystem。如图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理粒子发射器设置,进行优化,避免...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

....5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性使用4.3 不要在Timer循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch函数执行会变得非常慢五...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010