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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 文件与节点通用操作1.3 层级面板常用操作1.4 层级场景通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板作用 层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多时候会轻微影响到性能调试准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. UI组件详解 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...系如图1-3所示。 (图1-3) 该组件一般用于弹窗面板,与场景管理息息相关,是UI小部件一部分,所以不再单独列出一类,只在这里做一个说明。 二、UI组件创建 UI组件创建有三种方式:分别是从小部件(Widgets)面板里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率设置会影响IDE内预览效果,以及项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值大小对同一容器所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...1.2 2D区域与相机关系1.3 2D区域与静态UI区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)新节点类型,专为2D游戏视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...图文件有不同使用方式: 继承Sprite3D蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景层级目录)。 (图1-5) 继承组件蓝图,自动会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... IDE创建2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机属性2.1 场景中可视化相机2.2 2D相机特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机使用方式四、2D相机使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217