大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
... 在节点体系中,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于组织和挂载子节点,这类节点被称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 有时候,同一个节点对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...anslations.create("LodSimplify"); myI18n.setContent("zh-CN", { meshRate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...场景面板中,是无法同时显示2D与3D界面的,假如我想在模型下显示一个标签,并且需要将它们的位置对齐,这时就需要在预览运行窗口中观察效果。 (动图2-2) 实际上,在点击运行按钮之前,预览运行窗口只是不执行脚本,其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选 3D拖尾 3D拖尾系统库 GLTF动态解析器 代码直接使用gltf模型的加载解析库 通用引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 蓝图 程序蓝图(可视化编程)模块 其它引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 外围设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010