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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间起始位置都是一样,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动结果是相同,在第5节中会说明二者区别。 使用平移变换移动立...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性一种科学抽象概念,也是一种理想状态力学表达模型,是指在运动中和受到力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中摄像机还可以放置在场景中子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态、不会移动物体,进而在游戏运行过程中让游戏有更加流畅运行体验。一般而言,在场景中完全静止物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...闭灯光效果3、材质使用IDE材质属性 为了将场景中物体绘制出来,我们需要描述物体形状与外表,我们使用mesh来表示物体形状,使用材质来表示物体外表。材质与着色器是紧密相连,我们使用材质必须设置对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中物体后面拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径位置上出现残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转立方体,周围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...比较僵硬。不符合物理世界规律,真实运动状态下,物体速度是会随着运动状态发生变化。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...具体需求和对性能权衡。 重力加速度 重力是一种模拟物体在地球表面受到引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置是重力加速度参数,该参数XY会影响重力方向,X表示水平方向重力,Y表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...是游戏中3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910