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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的方法来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...满足重写UI组件以及管理较多UI子节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何添加自定义的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

3. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。通过一些示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010