大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...一次 */ onAwake(): void { this.opendata.pos(100,100); this.opendata.size(500,500); } } 2. 代码创建OpenDataContextView 有时,不想让OpenDataContextView一开始就在舞台上,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...y[] = [ ["moveTo", 0, 0], //画笔的起始点 ["lineTo",400,0], ["arcTo", 500, 0, 500, 30, 30], //p1(500,0)为夹角B,(500,30)为端点p2 ["lineTo",500,200], ["arcTo", 500, 300, 470, 300, 30],//p1(500,300)为夹角C,(470,300)为端点p2 ["lineTo",30,300], ["arcTo", 0, 300, 0, 27...
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...oading界面 Laya.Scene.showLoadingPage(param: any = null, delay: number = 500) 显示loading界面,打开参数,如果是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒 Laya.Scene.hideLoadingPage(delay: number = 500) 隐藏loading界面,延迟关闭时间,默...
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...in { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var script:any = Laya.Browser.document.createElement("script"); script.src = "demo1.js"; script.onload = function():void{ //加载完成函数,开始调用模块的功能。 //new一个js中的对象 var client:an...
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...ProgressBar("resources/res/ui/progressBar.png"); this.progressBar.pos(100, 500); this.progressBar.width = 400; this.progressBar.sizeGrid = "5,5,5,5"; this.progressBar.changeHandler = new Laya.Handler(this, this.onChange); this.owner.addChild(this.progressBar); Laya.timer.loop(100, this, this.changeV...
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...idth >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtarea.size(500, 200); //大小 this.txtarea.pivot(this.txtarea.width/2, this.txtarea.height/2); //轴心点 this.txtarea.text = "大家好,欢迎各位开发者使用LayaAir IDE,这里是TextArea的文本内容,您可以基于此...
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... = new Laya.HSlider(); hs.skin = "hslider.png"; hs.width = 300; hs.pos(50, 500); hs.min = 0; hs.max = 100; hs.value = 50; hs.tick = 1; hs.changeHandler = new Laya.Handler(this, this.onChange); this.owner.addChild(hs); } private onChange(value: number): void { console.log("滑块的位置:" + value...
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...ge.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.width/2, this.txt.height/2); //轴心点 this.txt.text = "大家好,欢迎各位开发者使用LayaAir IDE,这里是Text的文本内容,您可以基于此文本进行调试"; /...
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...极限距离elasticDistance为200、橡皮筋回弹时间elasticBackTime为500毫秒的效果。 (动图1-15) 1.3 脚本控制HScrollBar 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HScrollBar拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示...
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...极限距离elasticDistance为200、橡皮筋回弹时间elasticBackTime为500毫秒的效果。 (动图1-15) 1.3 脚本控制VScrollBar 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VScrollBar拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示...
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