大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...; }; //彻底销毁清理一个粒子特效对象 Clean(): void { if (this.destroyed) { return; } this.Recover(); if (this._particle && !this._particle.destroyed) { this._particle.removeSelf(); this._particle.destroy(true); this._particle = null; } this._shuriKenParticle3D = null; this._shur...
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...; }; //彻底销毁清理一个粒子特效对象 Clean(): void { if (this.destroyed) { return; } this.Recover(); if (this._particle && !this._particle.destroyed) { this._particle.removeSelf(); this._particle.destroy(true); this._particle = null; } this._shuriKenParticle3D = null; this._shur...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能...
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