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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Browser._window.innerWidth || Browser._document.body.clientWidth; } static set clientWidth(value: number) { Browser._clientWidth = value; } /** * 浏览器窗口可视高度。 * 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) >...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...m_create_function(env, "testAdd", SIZE_MAX, jsAdd, nullptr, &fn); jsvm_set_named_property(env, exp, "nativeAdd", fn); jsvm_value fn1; jsvm_create_function(env, "testStr", SIZE_MAX, jsStr, nullptr, &fn1); jsvm_set_named_property(env, exp, "nativeStr", fn1); jsvm_value fn2; jsvm_create_functio...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...板一个资源 EditorEnv.postMessageToPanel("ProjectPanel", "select", assetId); //调用自定义的Panel的一个方法,并返回结果 let ret = await EditorEnv.sendMessageToPanel("MyPanel", "getResult"); //使用eval执行一些简单的脚本 let ret = await EditorEnv.runUIScript("window.eval...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...alizeSteam", SIZE_MAX, jsInitializeSteam, nullptr, &fnInitSteam); jsvm_set_named_property(env, exp, "initializeSteam", fnInitSteam); } } 2.2 生成动态链接库 生成动态链接库与其使用的方法可以参考Windows扩展文档。 生成的动态链接库steam_demo.dll如图2-1所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...e(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...形角色导航。 如图2-4所示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增自定义的代理类型。 (图2-4) Agents的配置页面如图2-5所示, (图2-5) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...有的时候,开发者会通过属性访问器(getter)和属性设置器(setter)来控制属性的读写行为。 当属性访问器和属性设置器同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于属性访问器之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103