• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...bx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到模型,但是没有贴图和动画,下面先介绍如何为LayaMonkey添加材质和贴图 (图2) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...据 //读取地形图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new (window as any).Graph(aStarArr); this.opts = []; thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方式 在UI开发过程中,我们会使用Image,Box,Tab等等这些LayaAir 提供的UI组件。对于一套相对复杂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...屏幕了。如图2-5所示, (图2-5) 2.4 设置Sprite的Texture 在Scene2D中创建一个Sprite,作为显示3D物体的载体,把之前创建的渲染纹理拖入Sprite的Texture属性中,如动图2-6所示, (动图2-6) 可以看到,LayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...onst extendLib: IExtendLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在Scene2D上新建一个组件脚本,当点击按钮时,完成初始化。 import { extendLib } from "./extlib"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情面板中,勾选Static Instance Batch,再点击reBatch,V...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010