大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
... = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported()){ var hls:any = new Hls(); //加载m3u8源 hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/manif...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销...
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...持与IDE发布生成的结构相同。即要让打包资源有效,结构就是“cache/dcc2.0/xxx”。 (图1-1) 1.3 将zip文件拷贝到设备目录 将zip文件拷贝到Android手机目录/storage/emulated/0/Android/test/com.layabox.game,上传test.zip到这个目录下。 1.4 修改代...
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...方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视...
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...、引擎文档)等功能。 2.1 项目列表 登录之后的默认模块就是项目列表,此处是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...图1-2) 创建后的3D-RPG项目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档...
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...粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...上的一种应用。 2.1 Laya.HttpRequest 在LayaAir引擎中 HttpRequest 就是我们发送请求的基本类。HttpRequest 类其实包装的就是原生的 XMLHttpRequest,我们先来了解下 HttpRequest。 2.1.1 原生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest ...
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...只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中运...
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