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...源。 在LayaAir中,使用IDE发布后的dcc目录下就有一个head.json,就是一个根文件。 1.3 映射地址 当LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射地址,则会走DCC流程。 例如,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...于文件格式 项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、json、js等)都必须是utf8编码格式,因为iOS设备不支持非utf8格式编码的文件。 3. debug模式和release模式 LayaNative底层LOG分为三种: LOGI 普通流程log LOGW 警告log LOGE 错误log 在js...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...web等,发布时会将这里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。例如build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 { “showStatusBar”: true } ,那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.j...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、用vivo小游戏调试器 3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备 1、vi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...reateapp时把资源路径写在了生成的native项目目录下的native.json文件中。如果后来资源移到了别的地方,会报错找不到资源目录。createapp时,如果-t参数指定为0时,不打资源,可以不指定资源路径参数,native.json中写的资源路径为空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...控制并发 zip.forEach(async entry => { if (entry.entryName == 'head.json') { } else { await this.addObject(entry.entryName, entry.getData()) } }) //写head。zip中可能没有head.json,例如只是某个目录,这时候就不要更新root了 try { let buf = zip.getEntry('head.json'); awai...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...改这里: loadUrl(conch.presetUrl||"http://stand.alone.version/runtime.json"); 反之亦然。 一旦修改了url地址,原来打包的资源就都失效了。这时候,需要手动删除 cache目录下内容,重新用layadcc来生成打包资源,参见LayaDCC工具。 4.3 资源 通过ID...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 projectconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...享的配置文件放置位置。保存的文件名是"plugin-配置名称.json”,plugin前缀使用户能够清晰地分辨出这是第三方插件创建的配置文件。 local: 保存到路径“项目/local"。这是IDE使用者对项目的个性设置。这里的文件通常不建议项目...
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...的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、用小米快游戏调试器 3.1 小米快游戏发布、调试环境准备 1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014