大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...ader.JSON json JSON类型 Laya.Loader.XML xml XML类型 Laya.Loader.BUFFER arraybuffer 二进制类型 Laya.Loader.IMAGE image 纹理类型 Laya.Loader.SOUND sound 声音类型 Laya.Loader.VIDEO video 视频类型 Laya.Loader.ATLAS atlas 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sponse varies 响应实体的类型由 responseType 来指定, 可以是 ArrayBuffer ,Blob, Document, JavaScript 对象 (即 “json”), 或者是字符串。如果请求未完成或失败,则该值为 null responseText DOMString 此次请求的响应为文本,或是当请求未成功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...据类型 在WebSocket协议中,支持的基础二进制类型有Blob和ArrayBuffer。 Blob 侧重于存储和传输文件,主要是应用于网页交互场景等。而 ArrayBuffer 更适用于数据处理,例如游戏数据的交互。 由于ArrayBuffer在游戏引擎中是最优的选择,...
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...被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要与List列表项下的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查...
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....grid[1][2]; var result = astar.search(graph, start, end); // result is an array containing the shortest path 1,graph 是A*类中的地形数据类,数据中1表示可以通过的地块,0表示不可以通过的地块,因此这个数据表明了角色的可行走和不可行走节点,同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels...
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...; } 代码示例: let sp = new Laya.Sprite(); //自定义路径 let path:Array<any> = [ ["moveTo", 0, 0], //画笔移到A点 ["lineTo", 100, 0],//画到B点 ["lineTo", 100, 50],//再画到C点 ["lineTo", 0, 50], //继续画到D点 ["closePath"] //闭合路径 ]; //绘制矩形 sp.graphics.dr...
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...s.socket = new WebSocket("ws://localhost:8080"); this.socket.binaryType = "arraybuffer"; // 连接成功时发送测试消息 this.socket.onopen = () => { console.log("WebSocket connected"); // 发送 ChatMessage 类型的打招呼消息,user 字段表示消息发送者的用户名。message ...
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... null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一...
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... null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一...
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