• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况,会在assets目录,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场景和Sc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动图2-11所示 (动图2-11) 此时,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 10.顶点着色器片段 顶点着色器的主要功能是对输入的顶点进行变换,从模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926