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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的版本号,用于标识不同的功能版本。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化,则可在原版本号基础上递增,如 1.0 → 1.1。 推荐采用 浮点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...1 渲染模式3.2 打包资源3.3 资源服务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环境 目前Linux项目在下面的环境配置下通过测试: Ubuntu 22...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...所支持的最低引擎版本,如果后续支持更高版本,应该在更新日志中填写新支持的版本。) 资源适用类型、是否联网 填写完成后,点击 “创建我的资源”,如图5-1所示。 (图5-1) 在资源上传界面,通过页面中的“上传文件”按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...serStats()->SetAchievement(achievementID); if (result) { // 立即存储更新 return SteamUserStats()->StoreStats(); } return false; } 然后在exports.cpp中,封装SteamCallback和SetAchievement,代码如下, jsvm_value jsSteamCallback(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { SteamMana...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理计算量较大,导致在一帧内无法完成所有物理计算。为了确保物理模拟的准确性,物理引擎会将每1帧的物理模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
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