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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

UI组件详解一、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件二、UI组件创建2.1 直接使用组件2.2 右键菜单2.3 通过组件资源命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细用途和使用方法参考文档《使用3D精灵》。 基础3D节点 包含:Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础显示对象,可以作为3D开发中辅助工具,例如,初学者用来快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎3D世界容器,用于呈现游戏3D画面和加载各种3D元素,游戏中摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...种思路。 3.4.2 相对布局 LayaAirIDEUI组件中提供了基于父容器相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类onAwake生命周期中,控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014