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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

2. APK扩展机制 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...源路径如下: windows: release\windows\windows_project\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache\dcc2.0\ ios: release\ios\ios_project\resource\cache\dcc2.0\ 参考LayaDCC文档2.1节。 1.2 压缩文件 把资源包制作为扩展文件:压缩ca...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

3. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative基于LayaDCC支持两种资源更新方式: LayaDCC的文档参考这里。 1. 用户不可见的更新(推荐) 资源热更新方案。这是一种持续的,随时进行的更新。这种方式符合网页的更新思想:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

4. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 资源服务器URL 填...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

5. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...可,注意要在地址后加上index.js(如图2-2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Stu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. Web发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...件扩展名:勾选后,使用安全的文件扩展名。 热更新(DCC):参考DCC文档。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打包资源dcc相关,参考 LayaDcc工具。可以用--path参数指定项目的输出路径,默认输出到当前路径下。 根据-v使用v2.0版本的SDK $ layanative3 createapp -f SnowBallH5 -t 1 -n Sno...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 10%]

...述: 21.1 素材型资源 这类资源的特点是,它通常来自于DCC软件,不会在IDE中二次编辑,也不需要在选中时就载入资源。典型的如图片、模型。它需要配置的属性主要是用于Importer,即自定义导入参数。自定义导入参数我们约定是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014