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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Script extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3.3 关联场景 设置好弹窗之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来。回到初始场景Scene,在Scene2D的属性设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

2. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...过程,因此建立连接后,通常要注册以下事件监听器: Event.OPEN:连接成功建立后触发。 Event.MESSAGE:收到服务器发送的数据时触发。 Event.CLOSE:连接关闭时触发。 Event.ERROR:连接出错时触发。 示例代码: // 注册事件监听示例 th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Msg场景 Laya.Scene.open("Msg.ls", false, { "text": "点击成功!" }); }); } } 其中,Scene场景有一个Button组件,需要在IDE中,将其拖入到@property暴露...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

...,完成事件,错误事件等 /** * 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event.COMPLETE * */ /*[Event(name = "complete", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...tingBuffer); }; // 接收服务器返回的消息 this.socket.onmessage = (event) => { //将 event.data 转换为 Uint8Array 类型,以便传递给解码函数 handleServerResponse 进行处理。 const buffer = new Uint8Array(event.data); this.handleServerResponse(buffer); }; // 连接关闭...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...焦点时执行回调,发送数据 onAwake(): void { this.owner.on(Laya.Event.BLUR, this, this.sendData) } //将玩家数据上传至云端 sendData() { //组织数据 let KVDataList = []; let text = Number(this.owner.text); if(!isNaN(text) && text >= 0 && text <= 9999) { thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010