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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...ll laya-ext-creator -g 安装完成后,接着执行命令laya-ext-creator创建LayaNative扩展模板项目。按要求输入项目名称和目录,如图2-1所示, (图2-1) 创建的项目如图2-2所示,双击.sln可以打开项目(需要使用Visual Studio2022),继续编辑和编...

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3. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... Laya.Browser 还提供了对于 Dom 节点元素的使用方法: /** * 创建浏览器原生节点。 * @param type 节点类型。 * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any { Browser.__init__(); return Browser._document.createElement(type); } /** * ...

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4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要...

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5. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封...

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6. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...LayaNative扩展工具,安装步骤都在此文档中。 在SteamWorks中创建开发者账号,填写信息、付款并等待审核通过。账号审核后,在主面板上创建一个应用程序,获取到应用的AppID。 下载Steamworks SDK并解压缩,将Steamworks API头文件夹 publ...

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7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分类与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分类栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果...

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8. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示例: /** * 创建一个基础的缓动 * aSprite为一个2D精灵 */ Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上的脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-...

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9. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 //创建隐藏的file并且把它和按钮对齐。达到位置一致,这里我们默认在0点位置 var file:any = Laya.Browser.document.createElement("input"); //设置file样式 file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity...

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10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

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