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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...数据与预设模板结合,最终生成文档(通常是 HTML、XML 等文本格式)的工具或库。它的核心作用是分离数据和表现层,让开发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显得有些难以理解,我们来看一个具体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... 如果不勾选,.map 文件只保存源码的映射关系,不带源码文本,只能看到压缩后的 JS。但出错时,能提供正确的错误行列定位,属于“调试信息最化”的方案,常用于线上环境。 4、资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010