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...理 skin 图像组件的纹理,需要添加位图的资源。 保持源大小 use source size 使用位图资源的原大小。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜色 color 更改图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的偏移,X轴方向和Y轴方向。 Blur:发光滤镜的边缘模糊大小,数值越大,边缘越模糊。 Color:发光滤镜的颜色。 4.2 代码实现 使用GlowFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t Mode): 选择图片的显示适配模式。 居中 (Center): 保持原图大小居中显示。 缩放 (Contain): 保持宽高比缩放,确保图片完整显示在屏幕内。 覆盖 (Cover): 保持宽高比缩放,填充整个屏幕(可能会裁剪边缘)。 拉伸 (Fill): 拉伸图片填...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...写 FontClip 位图字体切片 fontClip_ 无缩写 资源前缀不区分大小写 1.2 组合资源命名规则 多个资源对应一个UI组件的组合资源,例如,progress_loading.png与progress_loading$bar.png组合形成一个progress组件,progress_loading.png为组件名是进度条的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的...
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...因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的...
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...图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。所以...
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...; //接收动画数据源为图集 Animation.size(600, 275); //设置节点大小 Animation.interval = 100; //动画播放的帧间隔时间为100毫秒 Animation.autoPlay = true; //开启自动播放 Animation.wrapMode = 2; //播放模式为pingpong播放模式(PINGPONG) this.owner.addChild(Ani...
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