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Android/iOS构建一、概述二、构建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
横竖屏设置一、发布前在IDE中设置二、项目构建后横竖屏的设置2.1 iOS2.2 Android三、执行顺序横竖屏设置 本篇文档进一步全面介绍LayaNative屏幕方向的设置。 一、发布前在IDE中设置 如果想设置屏幕方向,通过LayaAir-IDE的构建发布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
LayaNative综述一、概述1. 测试器:2. 构建工具:3. 反射机制:4. 渠道对接工具内(conchMarket):5. LayaPlayer:二、LayaNative的原理和开发流程LayaNative综述 LayaNative是LayaAir引擎针对移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...进行通用设置。 二、发布为Web游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为Web。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建Web”,或“构建其它”选项中的“Web”,即可发布项目为Web项目。 文件扩展名:勾选后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...真机上调试JavaScript代码一、调试的原理二、调试LayaAir-IDE构建的Android项目步骤1: 构建项目步骤2:修改调试模式步骤3:编译并运行项目步骤4:使用Chrome连接工程步骤5:进行调试在Android真机上调试JavaScript代码 一、调试的原理 Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载5.5 使用zip更新5.6 清...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...上下载4MB的TTF字体,会影响用户体验。 2. Android嵌入字体 构建好Android项目,找到assets目录,再创建一个font目录,把要植入的字体文件改名为“layabox.ttf”,放到该目录下。如图1所示: 3. iOS嵌入字体 LayaNative支持iOS嵌入默认字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...扩展包的问题。 1. 机制详解 1.1 打包资源 在LayaAir-IDE中,构建发布时,发布为原生包,并勾选打包资源,不同发布平台对应的资源路径如下: windows: release\windows\windows_project\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...写的静态函数。 1.1 JavaScript层 JavaScript层的调用方式:在构建发布前,使用LayaAir-IDE在脚本中添加如下代码,发布后会将TS编译为JS: var os = conchConfig.getOS(); var bridge; var obj = {} as any; if (os == "Conch-ios") { bridge = PlatformClass.createClass("JS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
通用发布一、概述二、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014