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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,将项目的资源单独打包出来,用于存放于服务器端。 混淆资源:如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 资源服务器URL:填写服务器地址即可,注意要在地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 资源服务器URL 填写服务器地址即可,注意要在地址...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

3. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 那网络动态加载的路径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...,可以在这个事件里处理。因为在这时脚本还没压缩或者混淆(如果有)。 * @param task */ onExportScripts?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 导出资源完成。如果开发者需要添加自己的文件,或者及进行压缩等操作,可以在这个事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014